電子競技運動與管理主要研究游戲品種研發(fā)、IP賽事活動打造、專業(yè)戰(zhàn)隊運營、衍生產(chǎn)品開發(fā)、關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)服務(wù)發(fā)展等,培養(yǎng)承擔(dān)電競產(chǎn)業(yè)中的教育培訓(xùn)、賽事組織、企業(yè)管理、俱樂部管理等工作的專業(yè)復(fù)合型人才。
| 專業(yè)名稱 | |
|---|---|
| 電子競技游戲解析 | |
| 競技運籌學(xué) | |
| 電競心理學(xué) | |
| 競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化 | |
| 電子競技節(jié)目管理與運營 | |
| 俱樂部規(guī)劃與管理 | |
| 網(wǎng)咖經(jīng)營與管理 | |
| 賽事(活動)組織運營管理 | |
| 播音與主持 | |
| 教練員裁判員基本技能 | |
| 數(shù)據(jù)分析與戰(zhàn)術(shù)設(shè)計 | |
| 電競基本技能訓(xùn)練(體育) | |
主要培養(yǎng)的是電競產(chǎn)業(yè)相關(guān)從業(yè)人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業(yè)經(jīng)理人、賽事策劃與執(zhí)行、戰(zhàn)術(shù)與數(shù)據(jù)分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務(wù)等相關(guān)人才。
培養(yǎng)出適應(yīng)電子競技市場需要,德、智、體、美全面發(fā)展,具備較全面的電子競技專業(yè)基礎(chǔ)知識和專業(yè)技術(shù)能力的高素質(zhì)、復(fù)合型、藝術(shù)類電子競技人才
該專業(yè)適合喜歡研究游戲的同學(xué)選擇。
1.具有較強電競理論基礎(chǔ)、電競游戲識別能力; 2.具有熟練掌握電競運動操作能力; 3.具有熟練掌握現(xiàn)代電競體育組織和企業(yè)管理的實務(wù)操作技術(shù); 4.具有較強的電競館及網(wǎng)咖活動策劃能力; 5.具有一定的數(shù)據(jù)分析能力,并根據(jù)數(shù)據(jù)制定解決方案的能力; 6.具有一定的組織能力,包括電競賽事(活動)策劃與組織、電競俱樂部及場館運營與管理的能力; 7.具有較強的主持能力和較好的語言表達能力、較強的適應(yīng)社會能力。
| 專業(yè)名稱 | |
|---|---|
| 體育教育 | |
| 武術(shù)與民族傳統(tǒng)體育 | |
| 運動訓(xùn)練 | |
| 社會體育指導(dǎo)與管理 | |
| 運動人體科學(xué) | |
| 運動康復(fù) | |
| 休閑體育 | |
| 體育旅游 | |
| 智能體育工程 | |
| 冰雪運動 | |
| 體能訓(xùn)練 | |
| 運動能力開發(fā) | |
電子競技運動與管理學(xué)什么課程及畢業(yè)薪酬崗位去向 就業(yè)前景怎么樣護理
100萬 熱度英語
100萬 熱度計算機科學(xué)與技術(shù)
96.11萬 熱度學(xué)前教育
91.27萬 熱度會計學(xué)
89.67萬 熱度大數(shù)據(jù)與會計
89.49萬 熱度軟件工程
80.43萬 熱度漢語言文學(xué)
73.43萬 熱度法學(xué)
66.12萬 熱度電氣工程及其自動化
65.6萬 熱度財務(wù)管理
64.28萬 熱度土木工程
62.65萬 熱度電子商務(wù)
60.8萬 熱度臨床醫(yī)學(xué)
59.15萬 熱度機械設(shè)計制造及其自動化
58.89萬 熱度工商管理
55.97萬 熱度護理學(xué)
55.48萬 熱度國際經(jīng)濟與貿(mào)易
52.48萬 熱度電子信息工程
51.38萬 熱度計算機應(yīng)用技術(shù)
47.98萬 熱度